Marktreport Wetten
by leinertconsult

1.Inhaltsverzeichnis
2.Definition Wetten
3.Juristische Auslegung
3.1 Definition von Glücksspiel
3.2 Gambelli - freier Dienstleistungsverkehrs und Niederlassungsfreiheit
3.3 Flächendeckende Verfügbarkeit
3.4Exzessive Werbung
3.5.Lobbyarbeit der staatlichen Wettanbieter
3.6.Geringfügigkeitsschwelle
3.7.Geschicklichkeitsspiel und Unterhaltungsspiele
4.Glücksspiel-Anwälte
5.Der Markt für Online-Wetten
6.Wettanbieter
6.1.Staatliche Wettanbieter
6.2.Private Wettanbieter
6.3.Wett-Shop
6.4.Sportwetten per Internet
6.5.Mobile-Gambling
6.6.interaktives TV (iTV) 7.Die Wettarten
8.Lotto
8.1.Euromillions
8.2.Lotto-Tipp-Gemeinschaften
9.Pferderennen
10.Sportwetten
10.1.Quote
10.2.Einzelwette
10.2.1.Einzelwette als Tendenzwette
10.2.2.Einzelwette als Ergebniswette
10.3.Kombiwette
10.4.Systemwette
10.5.Bank, Zweiweg und Dreiweg-Wette
10.6.Halbzeit/Endstand-Wette
10.7.Over/Under-Wette
10.8.Handicap (Handicapwette)
10.9. Asian Handicap
10.10.Spezialwetten
10.10.1.Fantasy-Wette
10.10.2.Langzeitwette
10.10.3.Platzwette 10.10.4.Erster Torschütze
10.10.5.Erster Torschütze Kombi mit Ergebniswette
10.10.6.Weitere Sonderwetten
10.10.7.Value-Betting
10.10.8.Arbitrage - Sure Bets
10.11.Wettbörsen / Betting-Exchange
10.12.Livewetten bei Wettbörsen
11.Poker
12.Spielbank / Casino
12.1.Casino-Software
13.Betreiber
14.Spread Betting
15.Börsennotierte Wett-Firmen
16.Payment
17.Marketing
17.1.Marketing im Internet
17.2.Affiliateprogramme von Wett-Anbietern
17.3.Bonusprogramme
18.Messen & Kongresse
19.Zeitschriften & Magazine
20.Fazit  

Backgammon-Regeln von backgammon-on.net
Home Einführung Turniere Schule

 
Der Spielklassiker Backgammon als FIFA WM 2006 Edition. Spielfiguren sind stilisierte Bälle aus Metall in Silber und Gold. Der hochwertige Holzkoffer sowie die Würfelbecher tragen das offizielle Emblem als Branding. nur 39,90 Euro

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"Puff" war der Name eines alten Brettspiels mit Würfeln. Das Wort ist die lautmalerische Umsetzung des dumpfen Geräuschs, das beim Aufschlagen der Würfel entsteht. Im 18. Jahrhundert wurden Bordellbesuche gern als harmlose Gesellschaftsspiele verklausuliert, man sagte zum Beispiel: "Er hat mal wieder mit einer Dame Puff gespielt" oder "Lasst uns zum Puff gehen". So wurde das Würfelspiel alsbald Synonym für die Institution. Während das Spiel als solches irgendwann aus der Mode geriet, hat sein Name dank der allzeit existierenden Etablissements bis heute überlebt. Freilich taugt das Wort längst nicht mehr zur Verschleierung. Wer nicht direkt aussprechen mag, wo er sich mit wem auf welche Weise amüsiert hat, der verwendet heute lieber Umschreibungen wie "externer Kundentermin" oder "Überstunden im Büro".

Das "Puff"-Spiel gibt es übrigens immer noch, es wird heute auch "Tricktrack" genannt.

Am bekanntesten dürfte es aber unter seinem englischen Namen sein: "Backgammon".

  Backgammon um Spielgeld

Spielen und üben Sie Backgammon zum Spass und werden Sie ein besserer Spieler. Sobald Sie die Grundlagen beherrschen, können Sie um echtes Geld spielen.

  Backgammon um echtes Geld

Bei Backgammon um Geld wird genauso gespielt wie sonst auch. Allerdings treten Sie gegen tolle Menschen aus aller Welt an, und es geht um echtes Geld. Bevor Sie um Geld Backgammon spielen können, müssen Sie Geld auf Ihr Konto einzahlen. Anschließend können Sie an einem vorhandenen Tisch spielen oder einen neuen eröffnen. In beiden Fällen wird um einen bestimmten Einsatz gespielt. Der Gewinner bekommt alles und zahlt eine kleine Gebühr.

  Serie (Match) und Einzelspiel (Spiel um Geld)

In einem Online-Match gibt es zwei Spielmodi:

Serienmodus (Match): Eine Folge von Spielen zwischen zwei Spielern, die endet, wenn ein Spieler die vereinbarte Punktzahl erreicht und damit gewinnt. In jedem Spiel ist die gewonnene Punktzahl die doppelte Augenzahl mal Gewinnart (Gammon bringt 2 Punkte, Backgammon 3 Punkte).

Einzelmodus (Spiel um Geld): Die normale Spielart, bei der jedes Spiel einzeln gespielt wird. In jedem Spiel zahlt der Verlierer dem Gewinner den vereinbarten Anfangseinsatz mal dem Wert des Verdoppelungswürfels mal der Gewinnart (Gammon zählt doppelt, Backgammon dreifach).

  Zeitmessung im Spiel

Bei Backgammon wird mit zwei Uhren gespielt.

Zuguhr: Diese Uhr zeigt an, wie viel Zeit Ihnen für einen Zug bleibt. Sie wird nach jedem Zug zurückgesetzt. Wenn sie abgelaufen ist, beginnt die Globaluhr zu ticken.

Globaluhr: Diese Uhr wird erst in Gang gesetzt, wenn die Zuguhr abgelaufen ist. Sie misst die Gesamtspielzeit.

  Spiele unterbrechen und wieder aufnehmen

Wenn Ihre Verbindung unterbrochen wird, haben Sie 5 Minuten, um zum Spiel zurückzukehren. Dafür melden Sie sich einfach wieder an, und das unterbrochene Spiel wird automatisch wieder aufgenommen. Wenn Sie nicht innerhalb von 5 Minuten zurückkehren, wird das Spiel analysiert und das Geld entsprechend aufgeteilt.

  Der Verdoppelungswürfel

Backgammon wird um einen vereinbarten Einsatz gespielt (im Turnierspiel um Punkte). Im Spielverlauf kann ein Spieler, wenn er sich im Vorteil glaubt, eine Verdoppelung des Spielwerts anbieten. Er darf nur verdoppeln, wenn er an der Reihe ist und bevor er gewürfelt hat.
Der Gegner kann die Verdoppelung ablehnen, gibt das Spiel damit aber verloren und zahlt den ursprünglichen Einsatz. Wenn er die Verdoppelung annimmt, spielt er um den neuen höheren Einsatz. Wenn ein Spieler eine Verdoppelung annimmt, geht das Recht auf die nächste Verdoppelung an ihn über.
Aufeinanderfolgende Verdoppelungen innerhalb eines Spiels werden als erneute Verdoppelung bezeichnet. Wenn ein Spieler eine erneute Verdoppelung ablehnt, muss er den davor gültigen Einsatz zahlen. Ansonsten geht das Verdoppelungsrecht an ihn über und das Spiel wird mit den verdoppelten Einsätzen fortgesetzt. Durch erneute Verdoppelung kann der ursprüngliche Spielwert um das 64-fache erhöht werden.

  Mit Beaver spielen

Eine mögliche Spielregel im Einzelmodus (Spiel um Geld) besagt, dass ein gerade gedoppelter Spieler sofort zurückdoppeln kann und trotzdem im Besitz des Verdoppelungswürfels bleibt. Der Spieler, der zuerst gedoppelt hat, kann wie beim normalen Doppeln ablehnen oder annehmen.
  Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels besteht darin, die eigenen Spielsteine in das Heimfeld zu bringen und von dort abzutragen. Der erste Spieler, der alle seine Steine vom Brett gewürfelt hat, gewinnt.

  Steine schlagen und einspielen

Eine Spitze, die mit einem einzelnen Stein besetzt ist, wird Blot genannt. Um einen gegnerischen Stein zu schlagen, bewegt man einen eigenen Stein auf einen Blot. Der geschlagene Stein kommt auf die Bar (Mittelsteg). Hat ein Spieler Steine auf der Bar, muss er zuerst diese Steine wieder einspielen, bevor er andere bewegen darf. Um einen Stein einzuspielen, setzt man ihn entsprechend der gewürfelten Augenzahl auf eine freie Spitze im gegnerischen Heimfeld. Wenn ein Spieler zum Beispiel 4 und 6 würfelt, darf er einen Stein auf Spitze 4 oder 6 des Gegners einspielen, sofern diese nicht von mindestens zwei gegnerischen Steinen besetzt ist. Wenn keine der Spitzen frei ist, verfällt dieser Zug. Wenn ein Spieler nur einen Teil der Steine aus der Bar einspielen kann, muss er so viele Steine wie möglich einspielen. Der Rest seines Zuges verfällt. Nachdem er alle Steine eingespielt hat, muss er mit der eventuell verbliebenen zweiten Augenzahl normal spielen.

  Abtragen

Sobald ein Spieler alle 15 Steine in seinem Heimfeld versammelt hat, darf er anfangen, sie abzutragen. Dafür entfernt er einen Stein von einer Spitze, deren Nummer mit der gewürfelten Augenzahl übereinstimmt. Befindet sich auf dieser Spitze kein Stein, so muss in einem legalen Zug ein Stein von einer höheren Spitze weiter nach vorne gespielt werden. Falls sich auch auf den höheren Spitzen keine Steine befinden, kann der Spieler einen Stein von der letzten Spitze abtragen, auf der noch Steine sind. Anstelle des Abtragens ist auch jeder andere legale Zug zulässig. Der Spieler darf erst dann Steine abtragen, wenn sich alle seine Steine in seinem Heimfeld befinden. Falls ein Stein während des Abtragens geschlagen wird, muss er erst wieder eingespielt werden, bevor das Abtragen fortgesetzt werden darf.

  Gammon und Backgammon

Wenn der Verlierer am Ende des Spiels mindestens einen Stein abgetragen hat, verliert er nur den Wert des Verdoppelungswürfels (ursprünglicher Einsatz oder ein Punkt, falls nicht verdoppelt wurde). Wenn er keinen Stein abgetragen hat, verliert er mit Gammon, also doppelt. Wenn er keinen Stein abgetragen und noch mindestens einen Stein auf der Bar oder im gegnerischen Heimfeld hat, verliert er mit Backgammon, also dreifach.

Anleitung zur Installation der Backgammon-Software

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